Словарь

Слова из звукорежиссёрской и музыкальной речи, которые встречаются в разделах. Из справки каждого раздела сюда ведут подчёркнутые слова.

Бэкбит

Малый барабан на второй и четвёртой долях такта. «Ленивый бэкбит» - малый чуть позже доли, поэтому бит откидывается назад и кажется тяжелее.

Где нужно: Грув

Карман

Небольшой зазор между «по сетке» и «по ощущению», в котором бит качает. Малый чуть позже доли или хэт чуть раньше создаёт его.

Где нужно: Грув

Крест-фактор

Насколько пик громче среднего уровня (RMS), в децибелах. Чем он меньше, тем сильнее сжат звук. Иногда его зовут пик-фактором.

Где нужно: Компрессор, Сатурация, Тональный баланс, Как звучит дорого

Натуральный ряд

Ряд обертонов от одной ноты: октава, квинта, ещё октава, терция и так далее. Ноты аккорда, которые лежат на этом ряду от баса, звучат ровно и не мутят.

Где нужно: Расположение аккордов

Обертоны

Более высокие частоты, которые звучат вместе с основным тоном и делают тембр узнаваемым. Их частоты кратны основному тону: вдвое, втрое, вчетверо выше.

Где нужно: Муть, Сатурация, Маленькие колонки, Расположение аккордов

Основной тон

Самая низкая частота ноты, по ней мы слышим высоту. Остальное в звуке - обертоны.

Где нужно: Муть, Бас и бочка, Маленькие колонки

Плата

Реверберация, как у стальной пластины: плотная, светлая, без ранних отражений комнаты. Подходит для вокала. Название идёт от английского plate.

Где нужно: Одна комната, Реверберация

Полутон (пт)

Самый маленький шаг между соседними клавишами. В октаве 12 полутонов; в разделах «+12 пт» значит «октавой выше».

Где нужно: Удар в грудь, Расположение аккордов, Грув

Посыл

Ответвление сигнала дорожки на общий эффект, например реверберацию. Уровень посыла задаёт, сколько дорожки уходит в эффект.

Где нужно: Одна комната

Пре-дилей

Пауза между сухим звуком и началом реверберации. Чем она длиннее, тем отчётливее слышен сам звук, а хвост остаётся позади.

Где нужно: Реверберация, Глубина сцены

Рум

То же, что комната: короткая реверберация небольшого помещения, которая приклеивает звук к месту и почти не слышна как эффект.

Где нужно: Одна комната, Реверберация

Сухой и мокрый звук

Сухой звук - без эффекта, как записан. Мокрый - с эффектом, чаще всего с реверберацией. Mix задаёт, сколько в итоге мокрого.

Где нужно: Одна комната, Реверберация, Глубина сцены

Форшлаг

Короткая нота перед главной, как «подход» к ней. На графике грува так выглядит удар, который сдвинут настолько рано, что слышен отдельно от основного.

Где нужно: Грув

Хафтайм

Малый барабан один раз в такте, на третьей доле, а бочка и хэт идут как обычно. Темп тот же, а ощущение вдвое медленнее и тяжелее.

Где нужно: Грув

Цент

Сотая часть полутона. Два тона, разведённые на несколько центов, почти не отличаются по высоте, но между ними слышны медленные биения.

Где нужно: Бас и бочка

LUFS

Единица громкости, как её слышит ухо, а не как измеряет пик. Площадки сравнивают ролики по LUFS и подгоняют тихие и громкие к одному уровню.

Где нужно: Громкость и лимитер, Тональный баланс

RMS

Средний уровень сигнала за короткое время. По нему слышна громкость, а не мгновенные пики.

Где нужно: Компрессор, Тональный баланс